
Игры
Приглашает войти в игровые миры студии.
ПЕРСОНАЖ TALVEMI
PIKO — фирменный персонаж студии и проводник по её игровому миру. Он встречает на главной, объясняет форматы работы и провожает к заявке.
Один персонаж на весь сайт держит визуальную систему вместе: узнаваемый силуэт, одна палитра и один характер во всех разделах.





КТО ЭТО
PIKO не украшает страницы — он ведёт по ним: показывает на игровой экран, объясняет разницу между форматами работы и встречает у формы заявки.
Поэтому у него нет «рекламной» роли: он появляется там, где человеку нужно что-то понять, и молчит там, где всё понятно и так.

Игровой
Он родом из игрового мира студии, а не из корпоративной презентации.

Узнаваемый
Кристальный гребень, синяя маска и энергетический хвост — один силуэт.

Дружелюбный
Открытая поза и прямой взгляд: он объясняет, а не продаёт.

Постоянный
Одна внешность на всех страницах, в презентациях и в коммуникациях.
КАНОН
Эти черты не меняются: по ним персонаж узнаётся в кадре любого размера — от первого экрана до иконки 32 пикселя.


ПОЗЫ
Каждой странице нужен свой PIKO: спокойный — когда человек читает, собранный — когда разбирается, приветственный — когда пора действовать.
Больше поз не заводим: их количество и есть то, что держит образ цельным.



ГДЕ ЕГО ВСТРЕТИТЬ
ПРАВИЛА
Если PIKO появляется в материалах партнёра — кампании, презентации, лендинге, — эти правила обязательны.
Только канонический кадр
Персонаж берётся из готовых кадров студии. Новые позы рисуем мы — и только с эталоном на руках.
Внешность не меняется
Ни другой вид животного, ни другие пропорции, ни другой цвет: PIKO не бывает оранжевым, роботом или драконом.
Знак на бандане один
На бандане стоит канонический знак TALVEMI. Заменять его логотипом партнёра нельзя.
Светлый фон и воздух
Персонажу нужно поле вокруг: не обрезаем гребень и хвост и не ставим его на тёмный неон.
LET’S PLAY
Собственный герой, его мир и визуальная система — часть того, что студия делает в каждом проекте. Расскажите о задаче, и мы предложим формат.